管理格言

各种研究报告不断指出,我们对领导者的特质不应持有过于僵固或机械式的看法。事实上,由于领导形态,范畴,以及追随者特性的不同,则对于领导者特质的要求也就有所差异。

Research has demonstrated over and over that we must not think rigidly or mechanically about the attributes of leaders.The attributes required of a leader depend on the kind of leadership being exercised,the contest,the nature of follwers,and so on.

 --约翰 加德纳 John W.Gardner








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《玩中學》線上模擬賽 團隊力突圍 轉載經濟日報 列印 E-mail
      面對變化萬千的商業環境,商管系所學生需培養靈活的決策分析與應變能力。除了近來蔚為風潮的個案教學法,模擬競賽也是磨練學生商管實戰力的好方法。

「個案教學是靜態的,遊戲式教學是動態的。」聯合大學經營管理學系主任吳光耀指出,個案教學屬於定質性討論,在特定空間中,設定一家公司情境,讓在場學員互相激盪想法,找出最合宜的決策觀點。
線上模擬競賽,簡單來說,就是「遊戲式教學」。把教學環境,從課堂上,拉到虛擬世界,運用軟體技術,建立一個接近真實營運的環境,讓學習者透過線上課程,進入各種不同團體與角色模擬的情境競賽中,學習做成企業經營決策。
     雖是透過遊戲競賽的方式,學習管理知識,但情境複雜度更高。吳光耀說,在線上模擬競賽中,每位學員手上掌握的資料、與系統內的外在客觀環境,都是動態的。
以「為流通業主進行分店管理」的競賽主題為例,系統裡的市場需求量與利率等,都是變動的數字,學員要在高或低成長的環境中,下達投資分店及價格制定的決策。
由於所有資訊都是變動,因此,比賽結果難事先預期。吳光耀說,即使是同樣的決策方案,因與不同的團隊競爭,結果也會有差異。

    「所以,團隊力很重要,才能看穿市場機制!」吳光耀說,線上模擬競賽也如個案競賽般,需集合團隊力,提出策略方案。這考驗著參賽者策略思考的速度與正確度,學員也可從中學習與他人磨合,一同找出獲利方案。另外,因線上模擬競賽地點設於虛擬世界,運用彈性更高,比賽時間可長可短。

     例如,「第三屆全國盃流通業模擬經營大賽」初賽時,考量不耽誤學生上課時間,又要讓參賽學員充分討論,競賽時間拉長到四到六天,一天進行一期(每期以營業年度計算)的決策結論。
     但決賽時為加速決策速度,讓參賽者充分展現實力,比賽時間只有一個早上,平均每30分鐘內,需下達一期的決策,困難度更高,學員競爭也更加風起雲湧。
                       **詳細請至聯合大學**

 
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